南台科大聯手智崴 攻體感科技
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2016-07-16 02:55 聯合報 記者綦守鈺/台南報導


南台科技大學與智崴資訊科技合作成立「體感智製內容研發中心」。 記者綦守鈺/攝影
國內電玩市場從動畫遊戲進入結合虛擬實境的「體感科技」,南台科技大學與智崴資訊科技合作,在科技部長楊弘敦見證下,成立「體感智製內容研發中心」,產學合作共同培育人才,搶攻遊戲商機。
「人才與技術是長期競爭力的關鍵」,南台科技大學校長戴謙表示,該校針對趨勢「體感科技」,與亞洲規模最大的體感模擬設備製造商智崴合作,盼透過產學合作,研發出符合市場需求的互動娛樂專利技術與新產品。「體感智製內容研發中心」將成為研發運作基地,鼓勵學生持續創新。

楊弘敦指出,這次是數位內容最優質廠商與最優質大學的結合,透過人才訓練及研發計畫,培育機械控制、影像處理、技術美術、3D設計的專長人才,充實3D、5D、VR(虛擬實境)、AR(擴增實境)等體感娛樂內容的人才與技術水準,未來希望在台南設置「智慧體感產業發展中心」,促進產業升級。

經濟部加工出口區管理處長黃文谷說,全球主題樂園正走向虛擬化、體感化,時下最夯的虛擬實境遊戲,取代傳統戶外機械式遊樂設施,只要民眾戴上虛擬實境眼鏡,就能體驗三百六十度無死角的影音震撼,期盼台灣製造的娛樂產品,領導全球主題樂園市場。

智崴資訊總經理歐陽志宏說,明年將有五套「i-Ride」飛行劇院陸續完工,強攻歐洲與中東知名遊樂園,因應公司快速發展,人才需求持續擴大,今後與南台科大合作,盼能在體感遊戲研發上共創佳績。

面板漲聲不斷 32吋最燙手
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2016-07-15 15:30 聯合晚報 記者曾宛琳/台北報導


受惠於旺季效應,部分尺寸面板供需吃緊,時序步入7月中旬,電視面板報價漲聲未歇,32吋電視面板漲勢明顯,目前已漲到60美元大關。

WitsView資深研究協理邱宇彬表示,7月、8月逐漸進入傳統旺季,再加上終端品牌廠備貨需求心理刺激下,電視面板報價持續保持漲勢。

邱宇彬指出,單一尺寸占比較大的32吋電視面板,7月中旬的市場平均價格已漲回60美元大關,短期32吋面板恐還有缺貨可能。除了32吋產品外,其中39.5吋、43吋電視面板因供需狀況持續吃緊,報價也跟著走揚,今年第3季看起來,目前仍以40吋及43吋面板等中尺寸電視面板漲勢最強。

邱宇彬表示,預期這波面板價格拉漲幅度至少可以延續到9月底至10月初,從諸多好消息來看,面板下半年可望有旺季效應。IT面板方面,在備貨旺季效應下,先前超跌的監視器小尺寸面板報價在6月也已經開始往上走,本月也可望能夠再小幅調漲。

面板產業持續有佳音湧入,外界對於面板廠商下半年營運也持正面態度,友達(2409)、群創(3481)也感受到的大尺寸需求持續增溫,群創就曾表示,今年電視出貨量雖持平,但主流尺寸放大,主要品牌的入門機種從32吋拉高到40吋以上,65吋的需求也大幅提升,電視面板需求一季比一季好。

工研院為手機「加值」開拓更多獲利模式
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2016-07-15 15:13 聯合晚報 記者徐睦鈞/台北報導


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工研院舉辦首屆「資通訊科技日」論壇與技術發表,發表多項下世代手機系統加值技術,期望這些先進技術能應用於手機系統中,為台廠創造競爭力、提升附加價值。 工研院/提供
工研院於今日舉辦首屆「資通訊科技日」(ITRI ICT TechDay)論壇與技術發表,針對「雲端運算」、「金融科技」、「5G」、「車聯網」等四大領域,邀請國內外重量級講者分享最新科技趨勢,並發表多項手機系統加值技術,為台廠創造競爭力、提升附加價值。

工研院資通所所長闕志克於論壇中表示,現今台灣資通訊產業所面臨的挑戰在於以ODM/OEM的經營模式對抗「品牌」,台灣的資通訊業者需轉型以「系統、服務」為收益基礎,提供各種加值服務,將資通訊產業的營運收入和利潤最大化,避免以微薄的毛利削價競爭。

根據工研院IEK統計,2016年全球智慧型手機出貨約達到15.8億台,但年成長率下滑至7.7%,跌破二位數。在智慧型手機市場已近飽和的時候,台灣以Android系統為基礎的手機品牌業者要如何殺出重圍,更顯得格外重要,為此,工研院研發出多項提升手機附加價值的技術,協助台灣業者重新掌握獲利模式。

例如「手機用戶動態興趣分析APP」可利用手機軟體文字擷取技術,收集分析用戶使用偏好,主動透過APP提供用戶吃喝玩樂推薦及智慧型偏好管理,一方面協助電商精準掌握用戶與手機的互動,進而提供用戶有興趣的內容;一方面讓智慧手機廠商得以提供用戶客製化的專屬服務,使手機更人性化。

另外,「虛擬智慧手機服務技術」可將智慧手機雲端化、因應生活中不同場域的要求,適時適地切換不同的作業模式。讓用戶一進到隱密的工作場所即可迅速輕鬆地關掉網路、照相機等功能,切換成公務模式;如果想進行線上下單操作股票和線上購物,隨即可轉換成安全線上交易模式;一回到家裡馬上恢復成個人模式,享受所有智慧手機的各項功能。「虛擬智慧手機服務技術」並可提供APP streaming(串流)服務,讓用戶可線上體驗各種APP,確定好玩好用再下載到手機,節省安裝APP所花費的時間與記憶體容量。

5G

印度拚照明 台廠搶商機
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2016-07-15 15:06 聯合晚報 記者劉怡妤/台北報導

LEDinside最新數據顯示印度LED照明市場正迅速成長,估今年市場規模將達11.4億美元,年增47.1%,估2020年將攀升至17.15億美元,在印度政府有意打造成東亞照明產品出口樞紐,積極招商成功招攬歐司朗(Osram)、東芝等國際大廠進駐印度設立全球生產基地。

印度LED照明迅速發展主要是在政府要意做大照明產業,並看好周邊市場需求快速切入市場,再透過招商引資吸引國際大廠設立生產基地。廠商表示,台灣照明每年內銷產值約在17億美元,但若加計外銷照明燈具則總體照明產值約達70億美元,主要仍以外銷為重,因此,繼中國燈具之後,印度照明行業正在崛起,勢必壓縮台廠海外市場。

目前在印度設立生產基地的包含國際廠商飛利浦、歐司朗,而印度本土大廠除Havells、Surya擁有自己的製造工廠外,其他廠商主要是從中國等地進口產品。

LEDinside指出,擁有成熟技術和產品的國際廠商在印度的市占率遠超本土廠商,但在印度政府大力扶持本土企業,政府採購案將提供5成數量給本地LED相關照明產品製造廠商,未來本土廠商的市占率會有所提升。

LEDinside表示,目前印度LED照明市場處於早期成長階段,本土供應鏈並不完整,本土LED照明廠商雖然擅於組裝、設計和製造,但其LED晶片和LED封裝全部依賴進口,台廠可以LED元件與模組供應市場,隨著東亞與東南亞LED照明市場滲透率逐漸增長,台廠仍有商機。

LED

隆達玩色溫 歐洲客戶挺
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2016-07-15 15:04 聯合晚報 記者劉怡妤/台北報導


上市公司隆達(3698)下半年陸續導入HDR高對比以及WCG廣色域LED產品,以技術力來延續面板應用的穩定發展;另外,照明產品則導入人因照明設計,提供智能化服務等附加價值,獲得歐洲客戶青睞。

隆達表示,照明應用市場雖然量呈現爆發需求,但仍存在價格壓力,人因照明為目前歐洲相當流行的照明趨勢,透過控制系統與特殊調配的混色溫LED,模擬晨昏日光來變化燈光色溫,創造符合人類自然生理節奏的光環境。
訊連PowerDVD 16重大更新 支援360度播放
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2016-07-15 14:54 聯合晚報 記者徐睦鈞/台北報導

訊連(5203)今日宣布旗艦級影音軟體PowerDVD 16重大更新,將全新支援360度影片播放。玩家能在個人電腦或大螢幕上,體驗360度影片視界。

2016年被喻為VR元年,而360度全景相機陸續問世,更提供玩家自行創作VR內容的可能性。訊連亦發展VR及360度影像多媒體技術。透過本次重大更新,影音玩家可利用PowerDVD 16播放360度影片,於全景環境中、自由切換觀看視角,恣意玩轉彷彿身歷其境的全新視覺空間。

訊連董事長黃肇雄表示,為構築最完整的VR 360生態系統,訊連未來將推出多款支援VR和360技術影音產品。

任天堂大漲 台GPS廠可能受惠
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2016-07-15 14:40 聯合晚報 記者馬瑞璿/台北報導


精靈寶可夢GO(Pokemon GO)3月開放封測,7月正式在澳洲、紐西蘭、美國上架,一推出全球好評,帶動任天堂今日開盤大漲4%,任天堂台灣代工廠旺宏(2337)今日也出現大漲2%的好成績。由於精靈寶可夢強調GPS功能,雖然台灣GPS廠鼎天(3306)、環天科(3499)、長天(3431)並未直接受益,但也連續兩天攻上漲停價位、鎖死不動。

雖然大家都說精靈寶可夢GO是任天堂的遊戲,不過,任天堂、精靈寶可夢公司此次選擇將新推出的遊戲交由Niantic開發、營運;Niantic成立於2010年,是Google內部的創業公司,Niantic最著名的開發遊戲就是擴增實境遊戲「Ingress」,而Niantic於2015年從Google內部獨立出來之後,任天堂也決定與Niantic合作,並將新一代遊戲精靈寶可夢GO交由Niantic營運。


雖然任天堂把實際營運權交給Niantic,不過,市場研判任天堂還是可以拿到授權金,特別是在全球玩家關注的前提下,這對於任天堂年度業績不無小補。

精靈寶可夢GO這款遊戲最重要的一個功能就是GPS,必須要藉由GPS定位,遊戲玩家才能前往不同地點捕捉各式各樣神奇寶貝,並在GPS定義為「體育館」的地點,與其他玩家對戰;正因如此,精靈寶可夢GO重新引領了GPS風潮,也讓GPS廠近期股價再度受到關注。

任天堂﹒Google﹒封測﹒旺宏﹒Pokemon Go

精靈寶可夢GO晃點台灣 粉絲失望
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2016-07-15 14:40 聯合晚報 記者馬瑞璿/台北報導



神奇寶貝 征服全球 歐新社
近期風靡歐美的精靈寶可夢GO(Pokemon GO)手機遊戲,傳出即將登陸亞洲地區,網路傳言不斷,從昨晚即傳出今天將開放台灣方面的下載,雖然上午並未成真,但仍引起遊戲迷的關注焦點。
究竟精靈寶可夢GO是款什麼遊戲?為什麼讓全球玩家如癡如醉?其實,這款遊戲你我也都不陌生,精靈寶可夢就是大家所熟知的「神奇寶貝」。

神奇寶貝遊戲1995年由日本遊戲公司GAME FREAK開發,1996年日本任天堂引進至掌上型遊戲機,一推出便風靡市場,年度銷量近千萬台,趁著熱潮,任天堂還推出了一系列的遊戲、漫畫以及周邊產品,並聯合日本東京電視台推出電視動畫,成為全球所熟知的「神奇寶貝」。

神奇寶貝一紅20年

年輕一代對於神奇寶貝的認識並不是從遊戲開始,而是從動畫開始,這款動畫在全球各地熱播20年,全球小朋友無不認識神奇寶貝裡面的各種角色,主角小智、小光、壞人火箭隊以及神奇寶貝皮卡丘等,小朋友們無不朗朗上口;當年看神奇寶貝卡通長大的小朋友,現在也都已經成為20-30歲的青年,人手一台智慧手機,當任天堂搭上智慧手機熱潮、推出擴增時境版(AR)的神奇寶貝遊戲時,立刻就在全球市場引起熱潮。

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神奇寶貝 征服全球寶可夢Go熱潮延燒至全球各地。 路透
遊戲結合Google map
任天堂表示,神奇寶貝系列20周年時,他們想為這款遊戲做個改版,2014年他們就已經與Google map合作,希望新款遊戲可以結合Google地圖,讓玩家在全球各地尋找151隻神奇寶貝,經過2年的開發,這款遊戲終於在今年3月開放封測,並於7月陸續於澳洲、紐西蘭與美國發行。

為什麼這款遊戲深受全球玩家關注?小時候大家在電視裡看到的神奇寶貝,將出現在我們真實的生活裡,這就是這個遊戲備受歡迎的主要原因;小時候看神奇寶貝動畫,大家只能看小智練功,但現在用戶也可以搖身一變變成小智,帶領著自己的神奇寶貝們與其他真實玩家對戰,這吸引了神奇寶貝粉絲躍躍欲試。

神奇寶貝究竟會出現在哪裡呢?7月上市以來,神奇寶貝們在全球各地就曾出現在警察局、家附近的草叢裡,這也讓澳洲警局透過臉書專業發文,告誡玩家們不必進入警局也可以得到神奇寶貝。

何謂AR、VR、MR

・VR(虛擬實境):是利用電腦創造出三度空間,使用者必須戴上頭戴式設備後,才能在設備中看到電腦虛擬出來的世界。

・AR(擴增實境):擴增實境與虛擬實境不同之處在於,虛擬實境是由電腦創造出來的世界,但擴增實境則一半來自真實世界,另外一半則來自虛擬世界,簡單來說,是透過電腦將虛擬世界套在現實世界中互動。

・MR(混合實境):指的是人們站在一個實際空間裡,透過虛擬軟體在這個空間做各種活動,內含虛擬實境與擴增實境兩種技術能量。




任天堂﹒手機遊戲﹒Pokemon Go

因應蘋果大單 可成泰州廠年底前招工1.8萬人
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2016-07-15 12:58 經濟日報 記者劉怡妤╱即時報導


上市公司可成(2474)積極擴充中國生產基地,地方官員走訪工廠時向外公布,可成泰州工廠年底將新增1.8萬勞工,可成發言人巫俊毅表示,大陸生產基地依營運需求,逐步進行產能擴充與人員招募,業績如先前揭露下半年更好,人力依勞力需求陸續進行。

但是否為因應主要客戶蘋果訂單,可成發言窗口不回應。

巫俊毅表示,今年6月在中國新設立公司可利,與既有的子公司可勝分別使用泰州工廠,依業務需求獨立製造與營運,因此,2家子公司均在泰州廠進行擴充與勞工招募,因公司早前即預見下半年業績成長動力,因此一直都再進行勞工招募,目前仍有廠區尚在擴充中,後續仍有人員招募動作。

AR、VR、MR究竟有何不同?
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2016-07-15 12:52 經濟日報 記者馬瑞璿╱即時報導

新科技持續問世,近兩年最受市場熱議的技術就是AR(擴增實境)、VR(虛擬實境)、MR(混合實境),究竟這三項技術有何不同呢?

在說擴增實境之前,先來談談虛擬實境,所謂的虛擬實境,是利用電腦創造出三度空間,使用者必須戴上頭戴式設備後,才能在設備中看到電腦虛擬出來的世界。

過去,電腦運算出來的影像只能投射在平面螢幕上,人們能「看」,卻不能互動;而虛擬實境設備裡所提供的數位內容,採三度空間設計,人們能與這些內容互動,聽覺、視覺感受與真實世界類似。

而擴增實境與虛擬實境不同之處在於,虛擬實境是由電腦創造出來的世界,但擴增實境則是一半來自真實世界,另外一半則來自虛擬世界,簡單來說,是透過電腦把虛擬世界套在現實世界中進行互動。

所謂的混合實境,指的是人們站在一個實際空間裡,透過虛擬軟體在這個空間做各種活動,內含虛擬實境與擴增實境兩種技術能量;相較於虛擬實境,混合實境的規格相對特殊,也是市場上比較少人在推的技術,目前僅有系統大廠微軟在積極推動,並為擴增實境打造了Hololens平台,邀請各大硬體廠、軟體開發商加入這個平台,希望讓未來的應用更加豐富。

虛擬實境

等公車免費上網 亞太電信打造4G候車亭
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2016-07-15 12:33 經濟日報 記者黃晶琳╱即時報導

等公車再也不會無聊了,亞太電信與台北市政府合作,繼首創4G智慧站牌,再度與台北市政府合作,首先於7月15日在臺北市信義永康街口設置第一座戶外型創新智慧站牌,可提供免費無線上網,預計年底前將打造55座4G候車亭。

亞太電信表示,為發展智慧生活、物聯網及配合經濟部工業局打造智慧城市,亞太電信全力推動「智慧交通好行計劃」。

有別以往的公車到站資訊,多為跑馬燈顯示,亞太電信與台北市政府合作打造的創新4G智慧站牌,直接以圖像式呈現公車到站動態資訊,提供該站點之後的重要景點、轉乘站資訊,民眾不必再由密密麻麻的站牌文字中尋找站名。

此外,高畫質的LCD顯示螢幕不僅貼心秀出當日即時天氣及時間,還有宣導影片播放功能,讓台北市政府可在第一時間向民眾公告重要消息。

亞太電信強調創新的4G智慧站牌,不僅讓等車民眾清楚掌握公車到站時間、路線資訊,更於候車亭內提供免費4G 上網服務,讓市民或遊客輕鬆飆網、候車不無聊,確實完美達成打造「4G智慧城市」的目標。

第一步亞太電信首先於7月15日在臺北市信義永康街口設置第一座戶外型創新智慧站牌,預計年底前,陸續於信義幹線、南京幹線等台北市人潮、車潮最密集的周邊區域,完成55座包含智慧站牌的4G候車亭建置,從此等公車不再是漫長等候,民眾除可獲得即時資訊,更可於4G候車亭週邊享受免費無線上網的服務。

精靈夢可寶今天並未現身亞洲 玩家好失望
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2016-07-15 11:39 經濟日報 記者馬瑞璿╱即時報導

遊戲玩家等了好久的精靈夢可寶GO(Pokemon Go),今天上午9點仍然沒有現身亞洲地區,這讓日本、台灣、香港玩家議論紛紛、相當失望。

究竟精靈夢可寶GO是款什麼遊戲?為什麼讓全球玩家如癡如醉?其實,這款遊戲你我也都不陌生,精靈夢可寶就是大家所熟知的「神奇寶貝」。

神奇寶貝遊戲1995年由日本遊戲公司GAME FREAK開發,1996年日本任天堂引進至掌上型遊戲機,一推出便風靡市場,年度銷量近千萬台,趁著熱潮,任天堂還推出了一系列的遊戲、漫畫以及周邊產品,並聯合日本東京電視台推出電視動畫,成為全球所熟知的「神奇寶貝」。

年輕一代對於神奇寶貝的認識並不是從遊戲開始,而是從動畫開始,這款動畫在全球各地熱播20年,全球小朋友無不認識神奇寶貝裡面的各種角色,主角小智、小光、壞人火箭隊以及神奇寶貝皮卡丘等,小朋友們無不朗朗上口;當年看神奇寶貝卡通長大的小朋友,現在也都已經成為20-30歲的青年,人手一台智慧手機,當任天堂搭上智慧手機熱潮、推出擴增時境版(AR)的神奇寶貝遊戲時,立刻就在全球市場引起熱潮。

任天堂表示,神奇寶貝系列20周年時,他們想為這款遊戲做個改版,2014年他們就已經與Google map合作,希望新款遊戲可以結合Google地圖,讓玩家在全球各地尋找151隻神奇寶貝,經過2年的開發,這款遊戲終於在今年3月開放封測,並於7月陸續於澳洲、紐西蘭與美國發行。

為什麼這款遊戲深受全球玩家關注?小時候大家在電視裡看到的神奇寶貝,將出現在我們真實的生活裡,這就是這個遊戲備受歡迎的主要原因;小時候看神奇寶貝動畫,大家只能看小智練功,但現在用戶也可以搖身一變變成小智,帶領著自己的神奇寶貝們與其他真實玩家對戰,這吸引了神奇寶貝粉絲躍躍欲試。

那麼,神奇寶貝究竟會出現在哪裡呢?7月上市以來,神奇寶貝們在全球各地就曾出現在警察局、家附近的草叢裡,不過,由於警察局是重要政府辦公地點,這也讓澳洲警局透過臉書專業發文,告誡玩家們不必進入警局也可以得到神奇寶貝,呼籲民眾過馬路時不要只專注在手機上,也要注意左右來車,並在文末寫到「保持安全、通通收服」,幽默的詞語也讓玩家們會心一笑。
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