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寶可夢自制力 你有多少
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2016-08-22 02:26 聯合報 吳明珠/國小校長(竹縣湖口)

昨晚六點多我正開車回家,天色略暗,途中與一輛機車並行了約兩公里。只見這位騎士右手騎車,左手拿著手機抓寶,讓我不禁為這位騎士及路人捏把冷汗。

昨晚又讀到一篇對於「精靈寶可夢」手機遊戲的開發者,Niantic公司執行長漢克的專訪。漢克表示,他從小就愛玩電動,在網路產業工作了很長的時間,花了廿年時間與心血,成功結合地圖、手機和遊戲三大元素,最終創造出全球最受歡迎的手機遊戲。

漢克是三個孩子的父親,太太和孩子都喜歡玩線上遊戲,漢克深知成長中的孩子沉迷網路遊戲的不良影響,因此秉持三大初衷來開發這個遊戲。第一,希望帶動使用者勇於「探索」,走出戶外看世界;其次是「運動」,希望藉由遊戲吸引孩子站起來活動;還有則是「現實世界的社交」,鼓勵使用者能因為玩遊戲而聚在一起聯繫感情。由此可知,寶可夢的創作者懷著美好理想開發遊戲,而這個遊戲確實轟動全世界。

寶可夢玩家太過於沉迷,因此家庭、學校、職場都在討論「要不要禁止學生和員工玩寶可夢?」我想,全面禁止是不可能的,重要的是使用者要有正確的觀念,要能妥善管理時間,不要影響生活作息與安全。

任何潮流都有時效性,就像對付流感一樣,我們自身要有抵抗力。讓自己在遊戲和工作、生活中找到平衡點,才是長久之計。

網路遊戲﹒流感
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